Kamis, 22 September 2016

Penjelasan Teori 3 (Tugas AI)

PEAS Perfomance measure , Environment , Actuators , Sensors
Pertama-tama harus menentukan pengaturan untuk desain agen cerdas
Pertimbangkan Mis., tugas merancang supir taksi otomatis 
perfomance measure : Aman , cepat , legal , perjalanan menyenangkan , maksimumkan keuntungan
Environment : jalan , trafik lain , pejalan kaki , pelanggan
actuators : kemudi , gas , rem , lampu sign , horn
Sensors : kamera , sonar , speedometer , GPS , odometer , engine sensors , keyboard

Simple reflex agent






                        Agen ini hanya memutuskan tindakan berdasarkan persepsi mereka saat ini . Dengan mengidentifikasi bahwa tindakan tertentu dijamin dalam kondisi tertentu , agen dapat membangun sebuah daftar aturan kondisi - aksi dan menggunakan mereka untuk menentukan tindakan yang harus dilakukan .

Model-based agent

 
Berikut agen mempertahankan model dunia yang mencakup keadaan internal , pengetahuan tentang bagaimana dunia berkembang ( ' hukum alam ' dari perspektif agen ) , dan pengetahuan tentang bagaimana tindakan agen memengaruhi dunia . Hal ini dapat membantu dengan dunia sebagian diamati .

Goal-based agent





Goal based agents memperluas pada kemampuan model-based agents, dengan menggunakan "goal" informasi. Tujuan informasi menggambarkan kondisi yang diinginkan. Hal ini memungkinkan agen cara untuk memilih di antara beberapa kemungkinan, memilih satu yang mencapai negara tujuan. Search dan planing adalah sub bidang kecerdasan buatan yang ditujukan untuk urutan tindakan menemukan bahwa mencapai tujuan agen. Dalam beberapa kasus goal-based agent tampaknya kurang efisien; itu lebih fleksibel karena pengetahuan yang mendukung keputusan diwakili secara eksplisit dan dapat dimodifikasi.

Utility-based agent


“Goal” tidak cukup untuk menghasilkan perilaku berkualitas tinggi. Ada banyak urutan tindakan  untuk mencapai tujuan, tetapi beberapa yang lebih cepat, lebih aman, lebih dapat diandalkan, atau lebih murah daripada yang lain. Tujuan hanya memberikan perbedaan antara kondisi "bahagia" dan "tidak bahagia", sedangkan ukuran kinerja yang lebih umum harus memungkinkan perbandingan beberapa urutan kondisi yang berbeda jika agen ingin mencapai tujuan. Terminologi yang dipergunakan untuk mengatakan bahwa jika satu kondisi lebih disukai daripada kondisi yang lain, itu mempunyai utilitas yang lebih tinggi untuk agent. 

Learning agent


memiliki unsur kinerja yang memutuskan tindakan yang harus diambil, dan elemen pembelajaran yang dapat mengubah elemen peformance untuk menjadi lebih efisien sebagai agen belajar . Sebuah komponen kritikus digunakan untuk mengevaluasi seberapa baik agen melakukan dan memberikan umpan balik kepada komponen pembelajaran , dan generator masalah yang dapat menyimpang dari rutinitas yang biasa dan dan menjelajahi kemungkinan-kemungkinan baru . ( Kritikus dan generator masalah sebenarnya dapat dianggap sebagai bagian dari komponen pembelajaran karena mereka berdua membantu untuk belajar . )



sumber :


Tidak ada komentar:

Posting Komentar